ألعاب تيليجرام: الحدود الجديدة في ألعاب العملات الرقمية ولماذا يجب أن تهتم بذلك

Copy link
URL has been copied successfully!

 

في عالم العملات الرقمية والألعاب الذي يتطور بسرعة، يظهر اتجاه جديد قد يغير الطريقة التي نفكر بها في كل من الصناعتين. يجادل ساشا بلوتينوف، مؤسس نوتكوين، أن الازدهار في ألعاب البلوكتشين على تيليجرام ليس مجرد موضة عابرة—بل هو تطور مهم يمكن أن يعيد تشكيل التفاعل بين المستخدمين ونماذج الأعمال في مجال العملات الرقمية.

ما الذي يحدث مع ألعاب تيليجرام؟

في الأشهر الأخيرة، شهدنا انفجاراً في الألعاب الصغيرة على تيليجرام، مثل نوتكوين، هامستر كومبات، وييسكوين. هذه الألعاب تجذب ملايين المستخدمين الجدد إلى نظام ويب 3—الذي يمثل النسخة القادمة من الإنترنت المدعومة بتكنولوجيا البلوكتشين. العامل الأساسي؟ لقد جعلت هذه الألعاب من السهل جداً وبأسعار معقولة لللاعبين الجدد الانضمام، غالباً لأقل من 1 دولار لكل مستخدم.

لماذا تيليجرام؟

تيليجرام هو تطبيق مراسلة يضم ما يقرب من مليار مستخدم. يوفر جمهوراً ضخماً ترغب الشركات في استغلاله. على عكس استراتيجيات اكتساب المستخدمين التقليدية، التي يمكن أن تكلف الشركات 10 إلى 15 دولاراً للحصول على عميل جديد، تقدم ألعاب تيليجرام الصغيرة طريقًا أكثر تكلفة. هذا النموذج المنخفض لتكاليف الاستحواذ يسهل المنافسة، مما يسمح للشركات الصغيرة—التي يشار إليها أحيانًا بـ “الفقراء من أي مكان”—بمنافسة عمالقة مثل باينانس.

صعود نوتكوين وآخرين

أصبحت نوتكوين رائدة في هذا المجال، مستخدمةً بشكل فعال بلوكتشين TON (الذي يرتبط ارتباطًا وثيقًا بتطبيق تيليجرام). أدت نجاحات نوتكوين إلى رغبة العديد من الشركات في إنشاء ألعابها الصغيرة الخاصة. هذا حول تيليجرام إلى نوع من ” مختبر الابتكار ” حيث يمكن اختبار الأفكار الجديدة في الألعاب بسرعة.

فرصة فريدة

يمكن أن توفر الزيادة السريعة في عدد المستخدمين في ألعاب تيليجرام تعليقات قيمة للمطورين. على سبيل المثال، أطلقت نوتكوين ألعابًا جديدة، مثل ” كلاب ضائعة“، والتي جذبت بسرعة ملايين المستخدمين. يسمح هذا النهج المرن للمطورين بتحسين ألعابهم بناءً على تجارب المستخدمين الحقيقية.

الصورة الأكبر

يمكن مقارنة الزيادة في الاهتمام بألعاب البلوكتشين مع الازدهار السابق لـ Axie Infinity، الذي جذب اهتماماً كبيراً قبل تراجعه. الآن، مع تسجيل ملايين الأشخاص للعب، من الواضح أن هذا ليس مجرد اتجاه عابر. هذه الألعاب ليست فقط للترفيه؛ بل إنها تخلق أيضًا فرصًا للناس لكسب المال، مما يضيف طبقة مثيرة من الدافع للاعبين.

لماذا يجب أن تهتم؟

  1. فهم السوق: كأحد المهتمين بالعملات الرقمية، سيساعدك فهم هذه الاتجاهات في التعرف على الاتجاهات المستقبلية في السوق. قد تشير زيادة ألعاب تيليجرام إلى تحول في كيفية تداخل الألعاب والعملات الرقمية.
  2. فرص الاستثمار: قد يقدم نجاح ألعاب مثل نوتكوين فرصًا استثمارية. تبحث الشركات عن أفكار مبتكرة، وأولئك الذين ينجحون قد يقدمون عوائد رائعة.
  3. مستقبل تفاعل المستخدمين: قد يكون نموذج استحواذ المستخدم المنخفض التكلفة شيئًا يمكن تطبيقه عبر قطاعات متعددة، وليس فقط الألعاب. سيساعدك فهم هذا الاتجاه في مساعيك المستقبلية، سواء في الألعاب أو أي صناعة أخرى.

الكلمات الأساسية التي يجب تذكرها

  • ويب 3: الجيل القادم من الإنترنت المدعوم بتكنولوجيا البلوكتشين.
  • استحواذ المستخدمين: عملية جذب مستخدمين جدد إلى منتج أو خدمة.
  • بلوكتشين TON: البلوكتشين المرتبط ارتباطًا وثيقًا بتطبيق تيليجرام، الذي يدعم تطبيقات وألعاب متنوعة.
  • مختبر الابتكار: مساحة أو بيئة يتم فيها تطوير واختبار الأفكار الجديدة، في هذه الحالة، البيئة الخاصة بألعاب تيليجرام.

في الختام، يمثل صعود الألعاب الصغيرة على تيليجرام مثل نوتكوين فرصة مثيرة في مجالات العملات الرقمية والألعاب. من خلال متابعة هذه التطورات، يمكنك أن تفهم بشكل أفضل إلى أين قد تتجه المستقبل، وربما تستفيد من الاتجاهات الناشئة. هذه هي فترة لا تقتصر فيها الألعاب على المتعة؛ بل تتعلق أيضًا بكسب المال وبناء المجتمعات، وكونك مطلعًا سيمكنك من الاستفادة القصوى من هذه الفرص.